The imitation game
The imitation game

Dirigida por

Morten Tyldum

Año

2014

Etiquetas

1930 | 1940 | IA | Ordenador | Privacidad | Radio | TIC | TURING

Relación con las Telecomunicaciones

Situación: Importancia de la criptografía en la comunicación.

Situación: Albores del cerebro electrónico y de la inteligencia artificial.

Personaje: TURING, Alan Mathison.

The imitation game: ¡déjeme intentarlo!

"Descifrando enigma" ha sido el subtítulo elegido aquí para la puesta en pantalla del libro de Andrew Hodges (Alan Turing: The Enigma, 1983). El biógrafo ha expresado su indignación ante una adaptación que parece considerar insulsa la historia de un genio reclutado en secreto por el contraespionaje británico, que luego es perseguido y juzgado por sus preferencias sexuales por el mismo gobierno al que sirvió y ayudó a ganar la guerra y que acaba suicidándose comiendo una manzana envenenada tras haber sentado las bases de los ordenadores modernos. La historia se nos proyecta adobada con una pizca de romance, conflictos y espías rusos que nunca existieron pero una vez vista en pantalla esta licencia cinematográfica, o aberración histórica, queda minimizada por la soberbia interpretación de Benedict Cumberbatch en la bien resuelta intercalación de tres selectas etapas de la vida de Turing a partir de un sugerente inicio que recuerda el de "Blade Runner" (1986, Ridley Scott) y que no deja de ser un guiño al 'Test de Turing', o cómo descubrir qué, o a quién, tenemos delante a base de formular preguntas y analizar las respuestas. 
La película tan solo muestra la puesta en marcha de las "bombas" con las que se descifraron los mensajes codificados por la última versión de la Enigma alemana pero Turing también desentrañó los mensajes de otra máquina alemana, la Tunny, más sofisticada que la Enigma, base de una red de comunicaciones precedente de las actuales de telefonía móvil con la que el alto mando y los dirigentes alemanes intercambiaban mensajes privados. 
Sin entrar en la discusión sobre lo poco de cierto y lo mucho de falso que hay en la película, algo que cada uno puede descifrar cribando lo que hay sobre Turing y Bletchley Park, el film transmite la idea de que el trabajo de un matemático es aplicable a la realidad más allá de teoremas, demostraciones, lemas y corolarios. También evidencia que el avance de la ciencia, además de colaboración y trabajo en equipo, necesita paciencia, insistencia y alguna que otra coincidencia; entendida ésta como el hecho de coincidir en el momento y lugar con el catalizador que precipita la solución. 

Vídeos

El juego de las apariencias, con la máquina como referente y la pregunta clave: ¿te gusta jugar?

¿Puede una máquina pensar como una persona?

La ciencia requiere insistencia y ha de evitar la impaciencia.

¡Mi máquina funcionará!

¿Una máquina universal que pueda resolver cualquier problema?

Un cerebro electrónico, un ordenador digital

Pienso que a veces la persona a la que nadie imagina capaz de nada es la que hace cosas que nadie imagina.

Nadie normal habría hecho algo así

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