Jumpin' Jack Flash
Jumpin' Jack Flash

Dirigida por

Penny Marshall

Año

1986

Relación con las Telecomunicaciones

Situación: Chat en línea como atención al cliente internacional.

Situación: El descifrado de claves en una época en la que ese concepto aún no había entrado en el discurso social dominante.

Situación: Las peculiaridades que marcaban la vida de una persona común en los años ochenta.

Situación: Burroughs Corporation y Sperry Corporation se fusionan en Unisys Corporation.

Jumpin' Jack Flash: ¿Lista para atacar la moderna tecnología?

Un artículo en 'Los Angeles Times' del 29 de diciembre de 1985 indicaba que se había contratado al menos a diez guionistas para trabajar en el guion, aunque la actriz Whoopi Goldberg declaró en la edición del 30 de diciembre de 1985 de 'Newsweek' que el número se acercaba más a los dieciocho. En un borrador fechado el 10 de diciembre de 1985 figuraban siete guionistas: Nancy Meyers y Charles Shyer ("los originales"), David H. Franzoni, Diane Hammond, M. J. Milworth, Richard Price y Steven DeSouza. Más tarde, el guionista Leon Capetanos hizo reescrituras en Nueva York a cambio de 10.000 dólares al día. Tras tomar el timón, la directora Penny Marshall contrató a Marty Kurzfeld y Christopher Thompson para que siguieran reelaborando el guion.

Tomando prestado el nombre de una canción de The Rolling Stones, el argumento de Jumpin' Jack Flash gira en torno a Terry Dolittle, una mujer soltera que trabaja en un banco y utiliza su ordenador para dar soporte a clientes de todo el mundo mediante chat en vivo. Un día, Terry se encuentra un mensaje de un remitente desconocido que le lleva a contactar con quien dice ser una agente del gobierno que ha quedado al descubierto realizando una misión. De esta manera Terry se verá envuelta en una peligrosa trama de espionaje en la que tendrá que utilizar todas sus habilidades para salir viva... ¡y conseguir una cita!

Terry trabaja con ordenadores de una forma que resulta familiar al público contemporáneo, dando soporte en línea a los clientes internacionales del banco a través de la red de datos antes de que el público en general tuviera idea de lo que eso significaba. Además, es una hábil descifradora de claves en una época en la que ese concepto aún no había entrado en el discurso social dominante.

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 La película se estrenó en USA el 10 de octubre de 1986. Un mes más tarde, el 10 de noviembre de 1986, Burroughs Corporation y Sperry Corporation, que habían acordado fusionarse hacía cinco meses, anunciaban que su nueva empresa pasaba a llamarse Unisys Corporation.

El nombre fue seleccionado entre 31.000 nombres presentados por empleados de ambas empresas. Derivado de las palabras "united" (unidos), "information" (información) y "systems" (sistemas), Unisys fue presentado por Christian Lee Machen, un gestor de sistemas de software de Atlanta que recibió 5.000 dólares por el nombre. Las candidaturas fueron evaluadas por Anspach Grossman Portugal Inc. una empresa consultora de cuestiones de imagen.

La nueva compañía nace con el propósito de situarse como segunda potencia en el campo de la informática tras IBM, y aporta una cifra de negocio conjunta de casi 11.000 millones de dólares.

Al anunciar su constitución, Michael Blumental, presidente de Unisys y expresidente de Burroughs, señaló que la nueva compañía pretende unir calidad, excelencia, rendimiento, dedicación y un compromiso de servicio para los clientes.

Algunos analistas informáticos dudan de que dos empresas como Sperry y Burroughs, con líneas de ordenadores marcadamente incompatibles, puedan llevar a cabo una fusión, pero la mayoría está de acuerdo en que, hasta la fecha, la fusión se ha llevado a cabo según lo previsto o antes de lo previsto, especialmente en lo que se refiere a la reducción de costes.

En cuanto a España, el parque instalado por ambas compañías asciende a unos 30.000 millones de pesetas, mientras que la facturación conjunta, según datos del año 1985, se acerca a los 16.000 millones de pesetas.

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Instant Messenger de AOL, quizás el icono de la era de la mensajería instantánea anónima, eliminó silenciosamente sus salas de chat en 2010. Yahoo Messenger eliminó sus salas de chat públicas en 2012, explicando únicamente que no era un producto principal de Yahoo!. Y cuando MSN Messenger cerró el 31 de octubre de 2014 en China, el último lugar en el que todavía funcionaba el servicio, marcó el final definitivo de la era de las salas de chat.

Bueno, no exactamente. Facebook eligió el 23 de octubre de 2014 para lanzar Rooms, su homenaje a las clásicas salas de chat de los 90. Pero Rooms, a pesar de su marca y sus grupos de conversación anónimos, tenía poco en común con las salas de chat de antaño. Y tampoco parecía disponer de esa cualidad crítica que hizo que los primeros AIM, Yahoo Messenger y MSN fueran divertidos: el punto de originalidad, transgresión e inventiva, aquella sensación de que se trataba de un espacio nuevo y semidesconocido, en el que podían ocurrir cosas inesperadas. Rooms acabó cerrando en diciembre de 2015.

La primera forma de software de chat en vivo se desarrolló en torno al sistema PLATO (Programmed Logic Automated Teaching Operations, Lógica Programada para Operaciones de Enseñanza Automatizadas) de la Universidad de Illinois. Una de sus funciones incluía un método de notificación de errores conocido como "notas". Consistía en un documento de texto abierto que cualquiera podía editar y añadir comentarios.

En 1973, Doug Brown y David Woolley - dos programadores del sistema PLATO - ampliaron esta idea. A Doug se le ocurrió la idea de un programa que permitiera chats de grupo, es decir, una sala de chat.

Escribió un prototipo sencillo de una sala y lo llamó "Talkomatic". David Woolley trabajó entonces con Doug para ampliar Talkomatic.

Los chats de Talkomatic podían albergar hasta cinco personas, y las charlas se producían en tiempo real, tanto que podías ver cómo tus compañeros de chat escribían sus mensajes, letra a letra. Esto marcó el nacimiento del chat en tiempo real.

Talkomatic fue tan popular que inspiró la incorporación de una función de chat oficial al sistema PLATO. Esta función se denominó Term-talk.

Los usuarios podían acceder a Term-talk desde cualquier punto del sistema PLATO, pulsando la tecla "TERM" y escribiendo "talk".

A diferencia de la sala de chat Talkomatic, las conversaciones de Term-talk se producían sólo entre dos personas. El programa te permitía ponerte en contacto con una persona concreta del sistema PLATO, y podías continuar tu actividad mientras chateabas.

Más tarde, la adición de una función de "monitorización" permitió a los usuarios de Term-talk compartir su pantalla y pedir ayuda.

PLATO había sido diseñado para su uso en las aulas; según los planes originales de sus creadores, la comunicación entre las personas jugaría sólo un papel residual. Pero a medida que más personas se inscribían en la comunidad, sus participantes empezaron a notar algo sorprendente: en el entorno libre y pseudoanónimo de PLATO, la gente comenzó a establecer vínculos sociales muy personales que no tenían nada que ver con lo académico. En otras palabras, sólo querían charlar. Sin embargo, PLATO sólo podía llegar a un número limitado de personas.

En febrero de 1980, CompuServe lanzó CB Simulator. En aquella época, los conceptos de chat multiusuario y mensajería instantánea eran completamente desconocidos. Pero la gente sí conocía la radio de banda ciudadana (CB). De ahí el nombre del programa de chat de CompuServe.

Al utilizar la etiqueta "CB", CB Simulator ayudó a los usuarios a comprender los conceptos en juego con su servicio permitiendo que más de 123.000 personas se conectaran cada noche con nombres de usuario como "Mike" y "Silver". Ambos nombres son, por cierto, fundamentales para la historia de las salas de chat: el día de San Valentín de 1983 fueron una de las primeras parejas en casarse tras haberse conocido gracias al chat en línea.

Entre los nombres falsos, las pequeñas comunidades y las horas de contacto en línea, la idea de la intimidad se volvió muy seductora. Tan seductora que la mayor parte de la difusión del chat de Compuserve de la época se centrara en un fenómeno apodado "CompuSex".

Para los usuarios, por supuesto, este tipo de diversión era una parte de la motivación pues quienes se sentaban a pasar minutos y minutos de pitidos y zumbidos de conexión telefónica, todo para chatear con desconocidos bajo seudónimo, eran una raza muy particular: aficionados, primeros adeptos y demás individuos tecnófilos, cada uno atraído por aquel peculiar experimento, en parte porque era singular y sus resultados estaban lejos de ser conocidos.

La Web no alcanzó un uso generalizado similar hasta bien entrada la década de los 90.

Vídeos

Whoopi Goldberg está secundada por un nutrido grupo de actores y actrices cómicos pero ninguno de ellos consigue hacer sombra a su arrolladora interpretación en lo que resulta un auténtico tour de force cómico ochentero, una colección de secuencias entre la comedia física y la comedia de situación que consigue momentos tanto hilarantes como completamente descabellados de los que la actriz siempre sale bien parada, logrando que el espectador perdone cualquier salida de tono absurda e inverosímil, que las tiene. Sólo con echar un vistazo al tráiler se pueden encontrar un buen puñado de esos momentos. Además ver la película es realizar un auténtico viaje al pasado pues en Jumpin' Jack Flash encuentras las peculiaridades que marcaban la vida de una persona común en los años ochenta.

Trailer

Terry intenta descifrar la letra de "Jumpin' Jack Flash" para determinar la clave de su misterioso nuevo contacto en el ordenador de su trabajo.

Clip: Deciphering Mick Jagger

Terry va a husmear en la sala de ordenadores del consulado británico, pero su vestido queda atrapado en la trituradora.

Clip: Shredder Fight

Un avance de la telefonía móvil o del fin de las cabinas telefónicas.

Clip: Telephone Booth

Cual camaleón que entiende exactamente dónde está la cuarta pared pero (casi) nunca la cruza, Goldberg se dio cuenta enseguida de que Hollywood no iba a crear algo para ella, así que construyó su propio género. Tiene sentido que la problemática producción de Jumpin' Jack Flash fuera el medio por el que pudo contar por primera vez la historia de sus propias frustraciones con la máquina de sueños. Penny Marshall entró en el proyecto al mes y medio de haberse iniciado la producción, después de que el director inicial, Howard Zieff, y la estrella inicial, Shelley Long, se marcharan, y trajo consigo un hambre de demostrar su valía como directora. Esa misma hambre permitió a Goldberg recurrir a múltiples borradores del guion y a su propia e inigualable capacidad de improvisación para crear a Terry Doolittle, el tipo de compleja protagonista femenina negra que era extremadamente rara en las películas de estudio de la época.

Clip: Office Shootout

"Jumpin' Jack Flash" de Penny Marshall me enseñó a aceptarme a mí misma como una niña rara (JR Thorpe, 19-Dic-2018): "La legendaria directora y actriz Penny Marshall falleció ayer, 18 de diciembre, y los homenajes empezaron a llegar. Para mí, sin embargo, la muerte de Penny Marshall es especialmente conmovedora por la primera película que hizo. No contaba con el gran elenco de Ellas dan el golpe (1992), ni con la popularidad desenfrenada de películas como Big (1988), pero fue, sin embargo, una de las películas más importantes de mi infancia. Se llama "Jumpin' Jack Flash", y si no la has visto, tienes que hacerlo inmediatamente, porque su brillante e independiente protagonista femenina me enseñó un montón de lecciones de vida, incluyendo cómo luchar contra los espías con cepillos de dientes gigantes. Mirando hacia atrás, me doy cuenta de que me encantaba "Jumpin' Jack Flash" cuando era niña, en parte porque los enemigos de Goldberg son el sexismo y la subestimación masculina, además de los espías rusos. Se asusta mucho, pero su cerebro (y su capacidad de comedia física) la sacan de todos los apuros. Para una chica australiana tímida y empollona como yo, fue electrizante. Penny Marshall hizo una película muy tonta que, sin embargo, transmitía un mensaje importante: que una mujer que se conoce a sí misma y confía en su cerebro triunfará sobre un mundo que está diseñado para frustrarla. Para mí, el legado de Marshall con esta película fue de inspiración personal. Si Goldberg puede resolver una conspiración internacional por sí misma vistiendo un mono, pensé, seguramente no es tan malo ser brillante y que te guste la ropa rara. No me convertí en espía ni en un genio de la informática en un banco, ni tengo mi propio cepillo de dientes gigante (aunque lo he intentado), pero la película sigue teniendo el brillo de la autoaceptación, y una de mis primeras introducciones al feminismo".

Penny Marshall on directing "Jumpin' Jack Flash" - emmytvlegends.org

5840 Second Avenue, Detroit, MI. United Sound Systems Recording Studios (USSRS) es algo más que un estudio de grabación: es una institución que dio a luz un legado musical. Fundado en 1933 por Jimmy Siracuse, se convirtió en el primer estudio de grabación independiente y de servicio completo de Estados Unidos y creó una plataforma que ofrecía a los artistas, músicos, escritores y productores la posibilidad de grabar música, grabar un disco y conseguir difusión sin tener que firmar con una gran discográfica. Lo que comenzó como un centro de anuncios y cuñas publicitarios, en la década de 1940 se convertiría en el lugar donde Charlie Parker, Max Roach y Miles Davis grabaron estándares de jazz BeBop, y John Lee Hooker grabó "Boogie Chillun". Posteriormente, artistas como Little Willie John, Jackie Wilson y el compositor Berry Gordy, que grabó el primer lanzamiento de Tamla/Motown en United Sound Systems en 1959: "Come To Me" de Marv Johnson (Tamla 101). A lo largo de la década de 1960, United Sound se convirtió en el hogar de los éxitos de Bob Seger ("Ramblin' Gablin Man" y "Heavy Music"), The MC5 ("Back In The U.S.A") y muchas de las figuras del rock & roll de Detroit. Sin embargo, Don Davis, un productor que trabajó para Motown y Stax records, revitalizaría el catálogo de Stax Records grabando discos como "Hot Buttered Soul" de Isaac Hayes, "Shaft" y "Who's Makin' Love" de Johnnie Taylor, y "Whatcha See Is Whatcha Get" de los Dramatics en United Sound. Don Davis compró United Sound en 1971, y continuó nutriendo el estudio que entonces cambiaría el panorama de la industria musical al producir el primer single de platino: "Disco Lady" de Johnnie Taylor. En la década de los 70, United Sound Systems era una puerta giratoria para el "quién es quién" de la élite de la industria (como Gladys Knight & The Pips, Albert King y Al Hudson & One Way), pero también para una banda de rock local de entonces llamada "Death", que creó un sonido adelantado a su tiempo. En los años ochenta y noventa se produjeron momentos cruciales en United Sound: Paul Riser, el famoso arreglista de la Motown, dirigió la orquesta para éxitos como "A House Is Not A Home" de Luther Vandross y "I Believe I Can Fly" de R-Kelly. Además, los Rolling Stones se unieron a Aretha Franklin para una versión actualizada de su éxito "Jumpin' Jack Flash", que se utilizó como título en la comedia protagonizada por Whoopi Goldberg. El mismo día de la grabación se rodó un vídeo musical promocional al que se le añadiría como arranque la escapada del taxi sacada de la película.

Official Music Video

Folleto de la familia de terminales Univac S6792 UTS 4000, mayo de 1983.

Univac Terminals S6792 UTS 4000 Family Brochure May83

Folleto de la familia de terminales S7474 UTS 60, agosto de 1983.

Univac Terminals S7474 UTS 60 Brochure Aug83

Simulador de Talkomatic.

Talkomatic (clic para ver en pestaña)

Simulador de CB de Compuserve.

CB Simulator (clic para ver en pestaña)

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