Origen
Origen

Dirigida por

Christopher Nolan

Año

2010

Etiquetas

2010 | Privacidad | RV

Relación con las Telecomunicaciones

Situación: La realidad por capas.

Situación: La realidad virtual en modo cooperativo.

Situación: Cuando lo virtual es real y además cooperativo, se necesita una marca personal y privada para determinar si es propio o ajeno.

Origen: el sueño es vida o la naturaleza virtual de la realidad

Dom Cobb es un ladrón especializado en el peligroso arte de la extracción: el robo de secretos valiosos desde las profundidades del subconsciente durante el estado de sueño, cuando la mente es más vulnerable.

Esta habilidad excepcional de Cobb le ha hecho un jugador codiciado en el traicionero nuevo mundo del espionaje corporativo, pero también le ha convertido en un fugitivo internacional que ha tenido que sacrificar todo lo que le importaba. Ahora a Cobb se le ofrece una oportunidad para redimirse. Con un último trabajo podría recuperar su vida anterior pero solamente si logra invertir el proceso: la tarea no consiste en robar una idea, sino en depositarla.

Los saltos espacio-temporales no son algo nuevo en la narrativa occidental. Ya la Ilíada de Homero comenzaba con una suerte de flashback que rememoraba la "cólera de Aquiles el pélida".

Por otro lado, las ventanas, los pop-up, las lecturas hipervinculadas, los vídeos interactivos, las pestañas en la ventana del navegador... van conformando una cultura que nos coloca en un lugar privilegiado para digerir las complejidades argumentales que Christopher Nolan presenta en Origen.

"Cogito, ergo sum" (pienso, luego existo), esta frase del Discurso del método, traducida a sus correspondientes idiomas, abría Nivel 13 (1999, Josef Rusnak), en la que un hombre descubría que se podía crear una realidad virtual en la que vivir, difuminando los límites entre lo real y lo irreal.

El film no ha quedado en la memoria colectiva por diferentes motivos artísticos, pero fundamentalmente porque ese mismo año se estrenó Matrix (1999, The Wachowski Brothers: Andy/Lilly Wachowski, Larry/Lana Wachowski), otra película con una premisa semejante pero desarrollada con un guion más complejo y una estética más original.

Once años después, Origen recupera el referente de la historia que se desarrolla en un sueño, o en un sueño dentro de un sueño, o en un sueño dentro de un sueño dentro de un sueño.


Origen no es un Matrix onírico, sino que tiene la capacidad de trascender la idea de Alicia atravesando el espejo para plantear una lógica similar a la de las muñecas rusas, las matrioskas, en la que una realidad es sólo una capa que recubre otra realidad y ésta, a su vez, encierra otra. En este sentido, Origen parte de un nivel de realidad sobre el que crea y articula cuatro niveles virtuales, oníricos, de modo que todos estan contenidos uno dentro de otro.

Además de estos niveles de realidad, la película presenta un doble conflicto, uno para garantizar la trama de acción (la misión de plantar una idea en el inconsciente de un hombre de negocios) y otro para reflexionar sobre la relación entre los sueños, el subconsciente, la realidad y los recuerdos (la intromisión de la mujer del protagonista en cada sueño). Con estos dos conflictos entrelazados, la película no corre el riesgo de caer en los extremos de ser solo una cinta de acción o solo un drama psicológico, sino que es posible presenciar un contrapunto entre las dos posibilidades que se enriquecen y dinamizan mutuamente, logrando así una pieza original en su concepción, sólida en sus planteamientos y excitante en su desarrollo.

Puede parecer que la complejidad teórica de la narración pueda llevar al espectador al límite de su concentración pero en eso precisamente consiste la diversión: sentarse en la butaca y, como un personaje más, entrar en el juego de experimentar la realidad virtual cooperativa anidada e imbricada. Al igual que los personajes tienen su tótem particular para saber si el sueño es suyo o es de otro, el espectador dispone de una referencia para saber si la escena es virtual o real: el anillo de boda en la mano izquierda de Cobb solo aparece en las escenas de sueños (sin contar los flashbacks).

La realidad virtual cooperativa.

Cuando la aplicación de realidad virtual requiere la inspección simultánea de la escena por parte de un grupo de personas y la discusión en base a elementos de la escena virtual, los periféricos de interacción individual resultan inadecuados. Como ejemplos de aplicaciones con estos requerimientos tenemos el análisis de soluciones urbanísticas, la planificación de soluciones de cirugía o en ensamblaje en ingeniería mecánica y, en general, todas las aplicaciones que requieren análisis en grupo de simulaciones en tiempo real. En todos estos casos es conveniente disponer de elementos de interacción virtual que permitan la presencia simultánea de varios usuarios.

Vídeos

Tómese una base Matrix, aderezada con una pizca de Misión: Imposible y un punto de James Bond y se obtiene algo parecido a aquello en lo que finalmente resulta Origen. Una película que, guste o no, pide un segundo visionado nada más acabar; algo que de hacerse se agradece e invita a la reiteración pues el film deviene un espectáculo visual de proporciones mastodónticas. Y esto es la capa superficial.

Tráiler

¿Cuál es el parásito más resistente? ¿Una bacteria? ¿Un virus? ¿Una lombriz intestinal?

Clip: El concepto

El nombre de Ariadne, el nuevo fichaje de Cobb como arquitecta de sueños, viene de Ariadna, la princesa de Minos en la antigua Grecia y la salvación de Teseo. Cuenta la leyenda que Ariadna obsequió a Teseo con un ovillo mágico que le permitió salir de laberinto después de derrotar al Minotauro que habitaba en su interior. El nombre de Cobb, el apellido del protagonista, significa sueño en sánscrito. Cobb supervisa y evalúa el potencial de Ariadne y del espectador antes de embarcarlos en Origen, su último y arriesgado órdago. Por lo que pueda pasar... siempre nos quedará París.

Clip: París

Wally Pfister recibó el Oscar a la dirección de fotografía por su trabajo en esta película. El director de fotografía, u operador jefe, se encarga del aspecto visual de una película y debe encontrarse en total sintonía con el director pues será el encargado de convertir sus ideas en imágenes. Para ello, sus competencias son: dirigir un equipo de cámaras e iluminación, controlar el efecto de luces y sombras (su intensidad, distancia y diferentes propiedades), elegir el formato de película y su velocidad, qué lentes y cámaras son las adecuadas para cumplir los objetivos. También deberá controlar los puntos donde se situarán las diferentes cámaras, sus ángulos y alturas. En Origen, un trabajo de Oscar.



Clip: Eames

El 1 de junio de 2015, Christopher Nolan participó como invitado de honor en la graduación de Princeton. El director comentó que conoció a su mujer el primer día de universidad y que su graduación fue un momento agridulce: "Nos sentíamos como si hubiéramos acumulado una rueda de Brie de conocimiento, por supuesto, me di cuenta de que, en realidad, era un queso suizo. Esos agujeros son la clave. Son una parte importante porque vais a salir allí fuera y vais a rellenar los huecos que ni siquiera sabéis que tenéis. Y lo vais a hacer con experiencias. Algunas maravillosas, otras terribles". Y en su exposición, Origen tuvo peso importante. Nolan señaló que la escena final ha sido la que más preguntas y debate ha generado en toda su carrera. Tanto es así, confesó, que siempre que podía se escabullía por la puerta de atrás del cine durante las proyecciones para no tener que responder a las preguntas. Llegado aquí, Nolan comentó que el mensaje que quiso lanzar es el de la percepción de la realidad como algo enteramente subjetivo, por lo que Cobb no espera para ver si la peonza deja o no de girar, porque está en un estadio en el que no se preocupa de distinguir entre una posible realidad y un sueño potencialmente maravilloso. Y aprovechó para inculcar su visión a los estudiantes: "En la gran tradición de estos discursos ante los estudiantes, por lo general alguien dice algo sobre aquello de 'perseguir tus sueños', pero yo no quiero decirlo... porque no creo en eso. Yo quiero que persigáis la realidad. Creo que, con el tiempo, empezamos a ver la realidad como la prima pobre de nuestros sueños... y en este sentido quiero deciros que tenemos que hacer caso a nuestros sueños, a nuestras realidades virtuales, a estas abstracciones que nos hacen disfrutar y que nos rodean y que son subconjuntos de la realidad".
1:22:30 Presentación del invitado.
1:26:15 Christopher Nolan sube al estrado.
1:39:23 Fin de la charla de Christopher Nolan.

Class Day 2015 with guest speaker Christopher Nolan

Septiembre, 2017. Presentación de las posibilidades de NDIVIA Holodeck: Photorealistic Collaborative Design in VR. La interacción en realidad virtual, a partir del instante 4:39.

GTC Japan 2017: New NVIDIA Holodeck with Lexus

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