Dirigida por
William EubankAño
2014Relación con las Telecomunicaciones
Situación: El ser humano, su relación con la tecnología y su percepción de la realidad.La señal: ¿has encontrado lo que estabas buscando?
Tres estudiantes desaparecen sin dejar rastro cuando estaban investigando la pista de un hacker de ordenadores.
Vayamos por partes, como las integrales; en concreto, cuatro párrafos.
- Nic, Haley y Jonah son tres estudiantes del Massachusetts Institute of Technology (MIT) que emprenden juntos un viaje en coche a California. Haley, la novia de Nic, se muda a la costa oeste.
- Su plan de ruta se altera cuando un supuesto hacker informático, que se ha colado en los sistemas informáticos de su universidad, empieza a intimidarles mandándoles mensajes.
- Estas misteriosas pistas acaban llevándoles hasta una casa abandonada en la que se producen una serie de acontecimientos misteriosos que llevarán a Nic a despertarse en una pesadilla real pues se encuentra solo en una especie de hospital misterioso y con un número tatuado en su brazo.
- Entonces aparece el Dr. Wallace Damon que le dice que ha sido encontrado cerca de una casa catalogada como un "EBE" (extra-terrestrial biological entity) y que va intentar ayudarle con su extraña situación aunque para ello ha de someterlo a un interrogatorio.
Lo que empieza como una aventura entre adolescentes ansiosos por encontrar algo que los saque de su rutina se convierte en una trama conspiranoica.
Y es que La señal no es una película, son varias: acción, drama, thriller, ci-fi, terror...
En Toy Story (1995, John Lasseter) unos pequeños extraterrestres de goma viven encerrados en una máquina atrapa juguetes en Pizza Planet. Estos pequeños hombres verdes parecen creer que las pinzas que descienden sobre ellos son algún tipo de deidad que se los llevará a un lugar mejor. No son conscientes de que son juguetes, ni de que la pinza es controlada por un niño, ni de que fuera hay un mundo mucho más extenso. El mundo "real". En La señal, Nic ayuda a un niño a coger un juguete en una de máquina atrapa juguetes. Para ayudar al pequeño, Nic dibuja con un rotulador sobre el cristal de la máquina las líneas que tendrá que seguir y los puntos en los que deberá hacer bajar las pinzas sobre el juguete que ha elegido. La escena no sólo sirve para describir al personaje, es una metáfora del tema de la película. El paso de la adolescencia a la madurez es algo duro de asumir. Tal vez porque, poco a poco, el niño se va dando cuenta de que tiene que tomar decisiones y en cada una de ellas afecta la vida de los que le han estado acompañando hasta ese instante. O puede que la vida se haya encargado de poner un par de pruebas que cambian su concepción de la existencia. Y el problema no es tanto que uno de los tuyos trate de observarte y ayudarte sino que los adultos, esos extraterrestres, intenten observar la evolución de una inteligencia cuando se la dota de complementos físicos excepcionales. La señal se convierte en una interesante parábola sobre el crecimiento disfrazada de cuento de ciencia ficción que nos lleva por el misterio de la vida replicada, de las segundas oportunidades, del observador adulto ya abducido por un mundo tecnológico que no tiene demasiada consideración por el roce de unos con otros.
La señal, un aviso a navegantes: las máquinas nos están condenando a ser meros instrumentos de una competición que solo alimenta de manera muy peligrosa nuestra propia vanidad.
Vídeos
Pista 1: Los del MIT son como críos, si venís a por mí sois míos.
Pista 2: ¿Eres de la Tierra?
Pista 3: ¿Cuál es mi estado?
William Eubank: "Rodamos en formato 2.35:1. Ninguna otra proporción te permite mirar directamente a los ojos de un actor; la interpretación puede así brillar. Ayudó con otras facetas de la película, como los planos de Nuevo México o conducir por la carretera y que parezca que se te viene encima. Esta no es más que mi segunda película, así que voy aprendiendo cosas sobre mí mismo sobre la marcha. Para mí todo tiende a ser muy visual. Empecé como director de fotografía y siempre me pareció que esa era la forma de entrar en el bosque de la realización cinematográfica. En los primeros planos, creo que los rostros quedan mejor en la pantalla cuando cortas la barbilla y la parte superior de la cabeza...".
La película explora la estética de las "metodologías anticuadas". Desde el principio, hay un contraste entre la tecnología más avanzada y la menos. Así, coexisten el ordenador portátil y el rastreo de una señal con alguien tomando notas en un bloc con un bolígrafo y grabando con un casete en una historia que indaga en '2001: una odisea del espacio' (1968, Stanley Kubrick) y lo hace introduciéndose en dos de sus elementos más sustanciales y, para muchos, indescifrables: la señal de radio que se activa cuando el monolito lunar recibe los rayos de luz solar y la misteriosa recreación de habitación en la que aparece el astronauta Bowman tras haber cruzado la puerta de las estrellas. Aquí, al cambio, el monolito lunar y la señal de radio hacia Júpiter son unas pistas informáticas dejadas por un hacker, y la habitación rococó se convierte en un terrario que es una calcomanía del desierto de Arizona, con sus oscuros bares de carretera, sus peculiares pobladores de mirada esquiva y sus postapocalípticas carreteras. Eubank había trabajado para "Panavision" y allí aprendió muchos de los "trucos" que aquí ha puesto en práctica. Muchas de las cámaras y equipos utilizados para rodar esta película fueron prestados por esa compañía. Pero una de las cosas que más sorprenden son los efectos especiales, que precisamente le valieron el galardón al premio a Mejores efectos especiales en el Festival de Sitges 2014. Para conseguir esto, el director tiró una vez más de ingenio y de persuasión consiguiendo que Legacy Effects le ayudase en el diseño de los mismos.
Juan Carlos Rivas: "La presencia de un actor consagrado como Laurence Fishburne da empaque a una producción modesta cuyo mayor mérito es recordarnos que ese detalle puede carecer de toda importancia. La señal es un producto mestizo entre las series, los límites de la realidad y la más actual 'Black mirror', por su agradable look retro y el carácter perturbador de la trama".
William Eubank: "Laurence Fishburne sabe cuánto peso aporta su voz a las escenas y sabe cómo sacar el máximo partido a la más mínima expresión. Pero, la primera vez que nos reunimos, me preguntó si tenía que llevar todo el tiempo el traje [protector] de su personaje. Le dije que sí. Y me respondió: '¿Estás seguro?'. 'Sí'. 'Entonces, de acuerdo', me apuntó; 'sólo quería asegurarme'. Me explicó que le preocupaba cómo a veces se pueden perder los matices de una interpretación. Le comenté que estaba de acuerdo, pero que, tal como iba a filmarlo todo, estaría muy cerca de él, ¡probablemente demasiado tiempo! Le dije que me aseguraría de que sus matices pudieran verse en pantalla y él confió en mí. Luego, durante el rodaje, hubo momentos en los que apenas podía ver porque tenía la cámara pegada a la cara... Pero estamos hablando de Laurence Fishburne, así que quería que se le viera bien. Era una elección artística, pero también necesaria; se combina todo eso y llegamos a su personaje".
2.3.5.41, puede ser una dirección IP o una identificación numérica para el Área 51, un acceso a la autopista de la información o a la carretera extraterrestre.