S1m0ne
S1m0ne

Dirigida por

Andrew Niccol

Año

2002

Etiquetas

2000 | Holograma | IA | MOORE | RV

Relación con las Telecomunicaciones

Situación: Ejemplo sintomático de las preocupaciones que ocupan en la actualidad al mundo de la cinematografía y los medios de comunicación.

Situación: La proliferación de pantallas en el mundo contemporáneo condena al espectador a la saturación audiovisual y a la continuada convivencia con simulaciones que amenazan con suplantar la realidad.

Personaje: MOORE, Gordon E.

S1m0ne: es virtualmente perfecta

Viktor Taransky es un controvertido y muy personal director de cine que ve cómo su gran proyecto, una película de arte y ensayo titulada "Sunrise Sunset", descarrila cuando su primera actriz lo deja plantado enfadada porque la caravana del coprotagonista es más grande que la suya.

Y, como si de un accidente en cadena se tratase, la directora de los estudios, y exesposa de Viktor, decide despedirle.

La carrera cinematográfica de Viktor parece acabada pero entonces es abordado por uno de sus mayores fans, un genio de la informática llamado Hank Aleno, quien tras decirle que está aquejado de una enfermedad terminal le expresa su deseo de compartir con él la creación en la que ha estado trabajando.

En las circunstancias en que se encuentra, Viktor considera a Hank un simple chiflado pero al cabo de un tiempo recibe como parte del testamento de Hank un programa de ordenador: SIMulation ONE, un simulador informático de interpretación.

Entusiasmado y dispuesto a burlarse de todos, Viktor completa su "Sunrise Sunset" creando a Simone, una actriz virtual, bella, sofisticada y carismática, a la que da vida a partir de sí mismo con el programa de Hank.

La película causa una inmensa sensación y Simone se convierte en un fenómeno de masas de la noche a la mañana, si bien el público ignora que Simone es tan sólo un ser virtual.

Viktor crea para los medios de comunicación la ficción de que Simone es tímida y celosa de su intimidad, justificando así que no aparezca públicamente o interactúe con sus compañeros de reparto.

Simone llega a ganar un Oscar, su fama se extiende a otros sectores como la música pop o la publicidad y Viktor empieza a sufrir una gran presión por parte del público y los medios para que la muestre en carne y hueso al mundo.

S1m0ne, un fruto tecnológico sembrado en 1965.

Gordon E. Moore demostró su capacidad para la observación empírica cuando el 19 de abril de 1965 publica en la revista Electronics que cada año se duplica el número de transistores y otros componentes que pueden ser alojados sobre un chip con una considerable reducción de costo. Y que esa tendencia continuaría en el futuro previsible. En una revisión efectuada en 1975 sustituyó el periodo de un año por 24 meses. El descubrimiento y enunciado de esta observación ha permitido a las comunidades académicas y empresariales calcular la progresión de los circuitos integrados. Esta curva de crecimiento exponencial en la densidad de componentes que podía manejar un circuito integrado se ha venido manteniendo durante décadas desde entonces. Tan buena fue su predicción que su observación tecnológica ha recibido el nombre de Ley de Moore, una regla que se ha invocado para otros desarrollos en el terreno de la informática como la velocidad de computación y transmisión de datos o la capacidad de las redes.

La Ley de Moore acabó definiendo los esfuerzos tecnológicos del último tercio del siglo XX y comienzos del XXI convirtiéndose en un triunfo de la ilusión sobre la extrapolación científica fundamentada, pues toda la industria informática la consideró como un punto de referencia infalible.

Los autores de ciencia ficción también entraron en su órbita. Escritores y ensayistas como Raymond Kurzweil, Vernor Vinge o Bruce Sterling la utilizaron como plataforma de lanzamiento de sus hipótesis referentes a la creación de una inteligencia artificial y superior a la humana, más conocida como la singularidad tecnológica.

Y el 21 de abril de 2001, Raymond Kurzweil, visionario, inventor y autor, presentaba en el Madison Square Garden su alter ego femenino, Ramona, con motivo de la N.Y. Music and Internet Expo.

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Kurzweil y Ramona en la Conferencia TED de 2001 en Monterrey

Demostrando los conceptos de la realidad virtual y la tecnología de los avatares, Ramona es una estrella de rock virtual cuya voz y movimientos son proporcionados por Kurzweil y transformados en tiempo real utilizando captura de movimiento, gráficos informáticos avanzados y sistemas de procesamiento de audio. Ramona existe como un avatar donde el software de conversación avanzado y otras tecnologías le permiten conversar con los visitantes de la Web con animación facial en tiempo real.

Kurzweil dijo para la ocasión: "Ramona es más que una demostración de tecnología o una novedad. Aunque tiene una floreciente carrera como intérprete de celebridades, Ramona no se limita al escenario y a las grabaciones. También tendrá un papel continuo como anfitriona virtual de Kurzweil Accelerating Intelligence Network, un escaparate en la Web de las ideas de los principales visionarios y de las tecnologías de vanguardia de la Web".

Vídeos

Andrew Niccol construye a través del relato de Simone una compleja fábula en torno a la problemática del frenético desarrollo de la tecnología digital en el contexto del inicio del siglo XXI. Simone se erige como un ejemplo sintomático de las preocupaciones que padecen la cinematografía en particular y los medios de comunicación en general. La capacidad actual del hombre para la producción de universos de apariencia verosímil desvinculados de componentes reales lleva a que el espectador no sea capaz de discernir entre realidad y ficción. El hecho deviene problema cuando se sustenta en la confianza ciega en los medios que un considerable sector del público aún mantiene y para el que la presencia de cualquier sujeto, objeto o asunto en el discurso mediático implica que éste se instituya de manera irrevocable como verdadero. La proliferación de pantallas en el mundo contemporáneo tiene como consecuencia directa la exposición continua del espectador a "imágenes fraudulentas", cuya naturaleza ontológica no siempre se evidencia con meridiana claridad. Así, el espectador está condenado a la saturación audiovisual y la continuada convivencia con simulaciones que amenazan con suplantar la realidad. El espectador de un medio informativo presume la buena voluntad del informador, así como la veracidad de los hechos relatados. De acuerdo con esta premisa, los fans de Simone asumen que su ídolo es una mujer real, pues aparece en portada de prestigiosas publicaciones internacionales y los espacios informativos dedican gran parte de su tiempo a hablar de ella. En definitava, los pactos comunicativos tácitos establecidos entre emisor y receptor instituyen uno de los pilares fundamentales del desconcierto generado por los discursos mediáticos. A lo largo de la historia de los medios de comunicación este tipo de equívoco ha dado lugar a destacados hitos, como por ejemplo la adaptación de La guerra de los mundos dirigida por Orson Welles y retransmitida por la CBS el 30 octubre de 1938.

Trailer

En el proceso de creación de la perfecta estrella digital se utilizaron diversas características distintivas de la legendaria "Biblioteca" de actrices de Hollywood. Según Niccol: "S1m0ne es una mezcla de Audrey Hepburn, Grace Kelly y otras chicas. Tenía que resultar contemporánea, pero no tan moderna que enseguida se quedara anticuada".

Clip: (You Make Me Feel Like a) Natural Woman

La profética predicción de la Ley de Moore ha llevado a un progreso exponencial en la computación - así como para todo lo relacionado con los ordenadores. No es sorprendente entonces, especialmente dado que la era moderna de la información está impulsada en gran medida por una computación cada vez más eficiente, que esta ley haya tenido un efecto de goteo en casi todos los aspectos significativos de la innovación mundial.

Animation: Visualizing Moore’s Law in Action (1971-2019)

26 ene 2009 ¿Que nos depara el futuro? Eduard Punset entrevista a Raymond Kurzweil, el "cibernostradamus" de hoy, calificado por Bill Gates como el mejor a la hora de predecir el futuro de la inteligencia artificial. Kurzweil revela los extraordinarios avances que conocerá la humanidad en los próximos 40 años.

Redes - El futuro: la fusión del alma y la tecnología

Ray Kurzweil: "En 2001 tuve la oportunidad de experimentar lo que es proyectarse como otra persona en una demostración de realidad virtual en la conferencia TED (Tecnología, Entretenimiento y Diseño) que tuvo lugar en Monterrey. Por medio de sensores magnéticos en mi ropa, un ordenador fue capaz de reproducir todos mis movimientos. Mediante una animación de ultraalta velocidad, el ordenador creó la imagen de una mujer joven a tamaño real y casi fotográficamente realista llamada Ramona que siguió mis movimientos en tiempo real. Usando una tecnología para el procesamiento de señales, mi voz, además de controlar los movimientos labiales de Ramona, fue transformada en la de una mujer. Así, pareció como si la audiencia del TED estuviera ante una presentación hecha por Ramona. Para hacer entendible la idea, la audiencia pudo verme a mí y a Ramona al mismo tiempo mientras nos movíamos simultáneamente de la misma manera. Una grupo musical subió al escenario y yo (Ramona) interpreté "White Rabbit" de Jefferson Airplane y una canción original. También equipada con sensores magnéticos, mi hija, que entonces tenía catorce años, se unió a mí y su baile fue transformado en el baile de un bailarín de acompañamiento (que resultó ser Richard Saul Wurman, director del TED virtual). Lo mejor de la presentación fue ver a Wurman (no precisamente famoso por sus movimientos de caderas) realizando de forma convincente los pasos de baile de mi hija. Entre la audiencia se encontraba la dirección creativa de Warner Bros., que después creó la película Simone, en la cual el personaje interpretado por Al Pacino se transforma esencialmente en Simone".

Ramona: Making Of

Diagrama de cómo se hizo Ramona. Fuente: www.kurzweilai.net (go down to Ramona Photos)

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The Making of Ramona - www.kurzweilai.net

 

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